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		<title>COD4</title>
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		<description>COD4</description>
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			<title>Важно: Pbsvuser.cfg Для Cod4</title>
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			<description>&lt;p&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;Hack.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;Loader.exe&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;tOrMeNtIuM.exe&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;tormentium.ini&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;VtableD3DBase.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;PhunKeh.dll NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;sinJect.exe&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;n7chams.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;n7chams.exe&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;n7chams.ini&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;SimpleNameTags.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;n7chams03.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;n7chams03.exe&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;cod4WH.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;cod4WH.exe&amp;quot; NOT_FOUND&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;04.12.2007&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;n7chams09.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;n7chams09.exe&amp;quot; NOT_FOUND&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28.12.2007&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;CoD 4.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;CoD 4.exe&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;Daves-1.3-CoD4Hack.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;Daves-1.3-CoD4Hack.exe&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;lolpenis.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;lolpenis.exe&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;Daves-1.3-CoD4Hack1.1.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;Daves-1.3-CoD4Hack1.1.exe&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;Daves-1.3-CoD4Hack1.2.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;Daves-1.3-CoD4Hack1.2.exe&amp;quot; NOT_FOUND&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;09.01.08&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;500mg 1.0.0.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;500mg client 1.0.0.exe&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;qtcod4.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;qtcod4.exe&amp;quot; NOT_FOUND&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28.01.08&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;COD4 Printing to console 1.4.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;Winject.exe&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;ThirdPerson1.4.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;ThirdPerson1.4.pdb&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;COD4Public.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;TextSpammer.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;TextSpammer.pdb&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;ThirdPerson1.4.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;ThirdPerson1.4.pdb&amp;quot; NOT_FOUND&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;06.02.08&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;COD1.5NoRecoil.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;aids.exe&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;FisH4.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;br /&gt;pb_sv_md5tool a &amp;quot;&amp;quot; v &amp;quot;SimpleNametags1.5.dll&amp;quot; NOT_FOUND&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 20:03:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://collofduty4.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные команды (Одиночной игры))</title>
			<link>http://collofduty4.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Cvar list (commands)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-moveright&lt;br /&gt;-reload&lt;br /&gt;-moveleft&lt;br /&gt;-gostand&lt;br /&gt;-activate&lt;br /&gt;readStats&lt;br /&gt;acceptInvitation&lt;br /&gt;dwdisconnect&lt;br /&gt;dwconnect&lt;br /&gt;snd_playLocal&lt;br /&gt;r_smc_flush&lt;br /&gt;r_smc_stats&lt;br /&gt;r_savesun&lt;br /&gt;r_loadsun&lt;br /&gt;reloadmaterialtextures&lt;br /&gt;r_applyPicmip&lt;br /&gt;imagelist&lt;br /&gt;screenshotJpeg&lt;br /&gt;screenshot&lt;br /&gt;ragdoll_baselerp_bone&lt;br /&gt;ragdoll_limit&lt;br /&gt;ragdoll_joint&lt;br /&gt;ragdoll_selfpair&lt;br /&gt;ragdoll_bone&lt;br /&gt;ragdoll_clear&lt;br /&gt;exec&lt;br /&gt;ragdoll_pin_bone&lt;br /&gt;joinSelectedSquad&lt;br /&gt;inviteFriendsToSquad&lt;br /&gt;setSquadNameAction&lt;br /&gt;setSquadMemberAction&lt;br /&gt;clearAllInvites&lt;br /&gt;setHighlightedToCurrentSquad&lt;br /&gt;setNewCustomName&lt;br /&gt;getOldCustomName&lt;br /&gt;selectSquad&lt;br /&gt;PrintSquadStatus&lt;br /&gt;AcceptInputFromAllControls&lt;br /&gt;AcceptInputFromActiveControl&lt;br /&gt;resetStats&lt;br /&gt;selectStringTableEntryInDvar&lt;br /&gt;closemenu&lt;br /&gt;openmenu&lt;br /&gt;localizeSoundAliasFiles&lt;br /&gt;openScriptMenu&lt;br /&gt;cubemapShot&lt;br /&gt;startSingleplayer&lt;br /&gt;updatehunkusage&lt;br /&gt;fs_referencedList&lt;br /&gt;fs_openedList&lt;br /&gt;toggleMenu&lt;br /&gt;showip&lt;br /&gt;setenv&lt;br /&gt;serverstatus&lt;br /&gt;ping&lt;br /&gt;rcon&lt;br /&gt;globalservers&lt;br /&gt;localservers&lt;br /&gt;reconnect&lt;br /&gt;connect&lt;br /&gt;logo&lt;br /&gt;ui_cinematic&lt;br /&gt;unskippablecinematic&lt;br /&gt;cinematic&lt;br /&gt;disconnect&lt;br /&gt;snd_restart&lt;br /&gt;vid_restart&lt;br /&gt;clientinfo&lt;br /&gt;configstrings&lt;br /&gt;cmd&lt;br /&gt;-sprint&lt;br /&gt;+sprint&lt;br /&gt;-talk&lt;br /&gt;+talk&lt;br /&gt;toggleView&lt;br /&gt;+gostand&lt;br /&gt;gocrouch&lt;br /&gt;goprone&lt;br /&gt;toggleprone&lt;br /&gt;togglecrouch&lt;br /&gt;raisestance&lt;br /&gt;lowerstance&lt;br /&gt;-handbrake&lt;br /&gt;+handbrake&lt;br /&gt;-reverse&lt;br /&gt;+reverse&lt;br /&gt;-gas&lt;br /&gt;+gas&lt;br /&gt;-toggleads_throw&lt;br /&gt;+toggleads_throw&lt;br /&gt;-speed_throw&lt;br /&gt;+speed_throw&lt;br /&gt;-throw&lt;br /&gt;+throw&lt;br /&gt;leaveads&lt;br /&gt;toggleads&lt;br /&gt;-mlook&lt;br /&gt;+mlook&lt;br /&gt;-stance&lt;br /&gt;+stance&lt;br /&gt;-prone&lt;br /&gt;+prone&lt;br /&gt;-leanright&lt;br /&gt;+leanright&lt;br /&gt;-leanleft&lt;br /&gt;+leanleft&lt;br /&gt;-usereload&lt;br /&gt;+usereload&lt;br /&gt;+reload&lt;br /&gt;+activate&lt;br /&gt;-breath_sprint&lt;br /&gt;+breath_sprint&lt;br /&gt;-smoke&lt;br /&gt;+smoke&lt;br /&gt;-frag&lt;br /&gt;+frag&lt;br /&gt;-melee_breath&lt;br /&gt;+melee_breath&lt;br /&gt;-holdbreath&lt;br /&gt;+holdbreath&lt;br /&gt;-melee&lt;br /&gt;+melee&lt;br /&gt;-attack&lt;br /&gt;+attack&lt;br /&gt;-speed&lt;br /&gt;+speed&lt;br /&gt;+moveright&lt;br /&gt;+moveleft&lt;br /&gt;-strafe&lt;br /&gt;+strafe&lt;br /&gt;-lookdown&lt;br /&gt;+lookdown&lt;br /&gt;-lookup&lt;br /&gt;+lookup&lt;br /&gt;-back&lt;br /&gt;+back&lt;br /&gt;-forward&lt;br /&gt;+forward&lt;br /&gt;-right&lt;br /&gt;+right&lt;br /&gt;-left&lt;br /&gt;+left&lt;br /&gt;-movedown&lt;br /&gt;+movedown&lt;br /&gt;-moveup&lt;br /&gt;+moveup&lt;br /&gt;centerview&lt;br /&gt;clear&lt;br /&gt;chatmodeteam&lt;br /&gt;chatmodepublic&lt;br /&gt;setPerk&lt;br /&gt;stringUsage&lt;br /&gt;scriptUsage&lt;br /&gt;killserver&lt;br /&gt;devmap&lt;br /&gt;gameCompleteStatus&lt;br /&gt;map_rotate&lt;br /&gt;map&lt;br /&gt;fast_restart&lt;br /&gt;map_restart&lt;br /&gt;dumpuser&lt;br /&gt;systeminfo&lt;br /&gt;serverinfo&lt;br /&gt;status&lt;br /&gt;clientkick&lt;br /&gt;unbanUser&lt;br /&gt;tempBanClient&lt;br /&gt;tempBanUser&lt;br /&gt;kick&lt;br /&gt;banClient&lt;br /&gt;banUser&lt;br /&gt;onlykick&lt;br /&gt;heartbeat&lt;br /&gt;net_dumpprofile&lt;br /&gt;net_restart&lt;br /&gt;in_restart&lt;br /&gt;writedefaults&lt;br /&gt;writeconfig&lt;br /&gt;quit&lt;br /&gt;pmeminfo&lt;br /&gt;meminfo&lt;br /&gt;con_showchannel&lt;br /&gt;con_hidechannel&lt;br /&gt;seta&lt;br /&gt;bind&lt;br /&gt;bind2&lt;br /&gt;unbindall&lt;br /&gt;set&lt;br /&gt;prestigeReset&lt;br /&gt;uploadStats&lt;br /&gt;statGet&lt;br /&gt;con_visiblechannellist&lt;br /&gt;con_channellist&lt;br /&gt;touchFile&lt;br /&gt;fdir&lt;br /&gt;dir&lt;br /&gt;fullpath&lt;br /&gt;path&lt;br /&gt;bindlist&lt;br /&gt;unbind2&lt;br /&gt;unbind&lt;br /&gt;wait&lt;br /&gt;vstr&lt;br /&gt;setu&lt;br /&gt;dvar_float&lt;br /&gt;dvar_int&lt;br /&gt;dvar_bool&lt;br /&gt;dvardump&lt;br /&gt;reset&lt;br /&gt;setdvartotime&lt;br /&gt;setfromlocString&lt;br /&gt;setfromdvar&lt;br /&gt;sets&lt;br /&gt;togglep&lt;br /&gt;toggle&lt;br /&gt;217 commands&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DVAR LIST :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;actionSlotsHide &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;activeAction &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;A ai_corpseCount &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;A ai_debugMeleeAttackSpots &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;A ai_debugThreatSelection &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;ammoCounterHide &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;C authPort &amp;quot;20800&amp;quot;&lt;br /&gt;C authServerName &amp;quot;cod4master.activision.com&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_aimSpreadMoveSpeedThreshold &amp;quot;11&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_bobAmplitudeDucked &amp;quot;0.0075 0.0075&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_bobAmplitudeProne &amp;quot;0.02 0.005&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_bobAmplitudeSprinting &amp;quot;0.02 0.014&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_bobAmplitudeStanding &amp;quot;0.007 0.007&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_bobMax &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_fallDamageMaxHeight &amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_fallDamageMinHeight &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_foliagesnd_fastinterval &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_foliagesnd_maxspeed &amp;quot;180&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_foliagesnd_minspeed &amp;quot;40&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_foliagesnd_resetinterval &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_foliagesnd_slowinterval &amp;quot;1500&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_ladder_yawcap &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_legYawTolerance &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_maxGrenadeIndicatorSpeed &amp;quot;27&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_prone_yawcap &amp;quot;85&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_lookControl &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_lookControl_fadeTime &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_lookControl_maxpitchspeed &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_lookControl_maxyawspeed &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_lookControl_mousesensitivityscale &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_movement &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_screenBlurBlendFadeTime &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_screenBlurBlendTime &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_screenFlashShotFadeTime &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_screenFlashWhiteFadeTime &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_screenType &amp;quot;blurred&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_sound &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_soundDryLevel &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_soundEnd &amp;quot;shellshock_end&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_soundEndAbort &amp;quot;shellshock_end_abort&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_soundFadeInTime &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_soundFadeOutTime &amp;quot;2.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_soundLoop &amp;quot;shellshock_loop&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_soundLoopEndDelay &amp;quot;-3&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_soundLoopFadeTime &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_soundLoopSilent &amp;quot;shellshock_loop_silent&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_soundModEndDelay &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_soundRoomType &amp;quot;default&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_soundWetLevel &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_viewKickFadeTime &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_viewKickPeriod &amp;quot;0.75&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_viewKickRadius &amp;quot;0.05&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_ambience &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_banzai &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_character &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_decay &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_dist_hmg &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_dist_wpn &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_explosion &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_full_vol &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_hvy_wpn &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_music &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_physics &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_pis_1st &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_pis_3rd &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_projectile &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_reload &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_rfl_1st &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_rfl_3rd &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_smg_1st &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_smg_3rd &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_ui &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_vehicle &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_vehicle_mp &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_shock_volume_voice &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_swingSpeed &amp;quot;0.2&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_viewKickMax &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_viewKickMin &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_viewKickRandom &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;C bg_viewKickScale &amp;quot;0.2&amp;quot;&lt;br /&gt;C bullet_penetrationMinFxDist &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_airstrikeKillCamCloseXYDist &amp;quot;24&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_airstrikeKillCamCloseZDist &amp;quot;24&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_airstrikeKillCamFarBlur &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_airstrikeKillCamFarBlurDist &amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_airstrikeKillCamFarBlurStart &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_airstrikeKillCamFov &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_airstrikeKillCamNearBlur &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_airstrikeKillCamNearBlurEnd &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_airstrikeKillCamNearBlurStart &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;R cg_allow_mature &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_artilleryKillCamBackDist &amp;quot;125&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_artilleryKillCamFov &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_artilleryKillCamGroundBackDist &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_artilleryKillCamGroundUpDist &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_artilleryKillCamUpDist &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_artilleryKillCamWallOutDist &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_artilleryKillCamWallSideDist &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;A cg_blood &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;A cg_brass &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_canSeeFriendlyFrustumExpand &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_canSeeFriendlyFrustumMinDistance &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_canSeeFriendlyFrustumUpdateInterval &amp;quot;250&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_centertime &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;A cg_chatHeight &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;A cg_chatTime &amp;quot;12000&amp;quot;&lt;br /&gt;A cg_connectionIconSize &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;C cg_constantSizeHeadIcons &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;A C cg_crosshairAlpha &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;A C cg_crosshairAlphaMin &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;A C cg_crosshairDynamic &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;A C cg_crosshairEnemyColor &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;A cg_cursorHints &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;C 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&amp;quot;1.7&amp;quot;&lt;br /&gt;lowAmmoWarningPulseMax &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;lowAmmoWarningPulseMin &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;A m_filter &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;A m_forward &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;A m_pitch &amp;quot;0.022&amp;quot;&lt;br /&gt;A m_side &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;A m_yaw &amp;quot;0.022&amp;quot;&lt;br /&gt;C mantle_check_angle &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;C mantle_check_radius &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;C mantle_check_range &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;C mantle_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;C mantle_enable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;C mantle_view_yawcap &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;S R mapname &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;C masterPort &amp;quot;20810&amp;quot;&lt;br /&gt;C masterServerName &amp;quot;cod4master.activision.com&amp;quot;&lt;br /&gt;A monkeytoy &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;motd &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;msg_dumpEnts &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;msg_hudelemspew &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;msg_printEntityNums &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;U A name &amp;quot;Unknown Soldier&amp;quot;&lt;br /&gt;L net_ip &amp;quot;localhost&amp;quot;&lt;br /&gt;net_lanauthorize &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;net_minigraph &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;AL net_noipx &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;AL net_noudp &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;L net_port &amp;quot;28960&amp;quot;&lt;br /&gt;net_profile &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;net_showprofile &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;AL net_socksEnabled &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;AL net_socksPassword &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;AL net_socksPort &amp;quot;1080&amp;quot;&lt;br /&gt;AL net_socksServer &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;AL net_socksUsername &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;nextdemo &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;nextmap &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;nightVisionDisableEffects &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;nightVisionFadeInOutTime &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;nightVisionPowerOnTime &amp;quot;0.3&amp;quot;&lt;br /&gt;C onlinegame &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;overrideNVGModelWithKnife &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;packetDebug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;U password &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;R pc_newversionavailable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;S penetrationCount &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;C perk_bulletPenetrationMultiplier &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;C perk_extraBreath &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;C perk_grenadeDeath &amp;quot;frag_grenade_short_mp&amp;quot;&lt;br /&gt;C perk_grenadeTossBackTimer &amp;quot;2500&amp;quot;&lt;br /&gt;C perk_overheatReduction &amp;quot;0.7&amp;quot;&lt;br /&gt;C perk_sprintMultiplier &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;C perk_turretRotSpeedMultiplier &amp;quot;1.25&amp;quot;&lt;br /&gt;C perk_vehicleReloadReduction &amp;quot;0.7&amp;quot;&lt;br /&gt;C perk_weapRateMultiplier &amp;quot;0.75&amp;quot;&lt;br /&gt;C perk_weapReloadMultiplier &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C perk_weapSpreadMultiplier &amp;quot;0.65&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_bulletSpinScale &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_bulletUpBias &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_buoyancyFastComputation &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_buoyancyRippleFrequency &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_buoyancyRippleVariance &amp;quot;2000&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_dragAngular &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_dragLinear &amp;quot;0.03&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_drawAwake &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_drawCollisionObj &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_drawCollisionWorld &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_drawcontacts &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_drawDebugInfo &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_drawNitrousVehicle &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_entityCollision &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_floatTimeVariance &amp;quot;30000&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_frictionScale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_gravity &amp;quot;-800&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_heavyTankSwitch &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_impact_distance_cutoff &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_impact_fx &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_impact_intensity_limit &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_impact_max_pfx_per_frame &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_impact_max_sfx_per_frame &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_impact_render &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_impact_silence_window &amp;quot;0.3&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_interBodyCollision &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_maxFloatTime &amp;quot;180000&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_msecstep &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_ragdoll_joint_damp_scale &amp;quot;0.04&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_ragdoll_self_collision &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_reeval_frequency &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_terrain_collision &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_userRigidBodies &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_vehicleFriction &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_waterDragAngular &amp;quot;-2&amp;quot;&lt;br /&gt;phys_waterDragLinear &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_adsExitDelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;player_AimBlend_Back_Low &amp;quot;0.2 0.4 0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;player_AimBlend_Back_Mid &amp;quot;0.3 0.4 0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;player_AimBlend_Back_Up &amp;quot;0.5 0.2 -0.6&amp;quot;&lt;br /&gt;player_AimBlend_Head &amp;quot;0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;player_AimBlend_Neck &amp;quot;0.3 0.3 0&amp;quot;&lt;br /&gt;player_AimBlend_Shoulder &amp;quot;1 1 1&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_backSpeedScale &amp;quot;0.7&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_bayonetRange &amp;quot;85&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_bayonetTargetDist &amp;quot;65&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_breath_fire_delay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_breath_gasp_lerp &amp;quot;6&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_breath_gasp_scale &amp;quot;4.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_breath_gasp_time &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_breath_hold_lerp &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_breath_hold_time &amp;quot;4.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_breath_snd_delay &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_breath_snd_lerp &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_burstFireCooldown &amp;quot;0.2&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_clipSizeMultiplier &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_debugHealth &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_dmgtimer_flinchTime &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_dmgtimer_maxTime &amp;quot;750&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_dmgtimer_minScale &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_dmgtimer_stumbleTime &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_dmgtimer_timePerPoint &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;R C player_footstepsThreshhold &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;player_lastStandBleedoutTime &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_lastStandHealthOverlayTime &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_meleeChargeFriction &amp;quot;1200&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_meleeHeight &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_meleeRange &amp;quot;64&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_meleeWidth &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_move_factor_on_torso &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;R C player_moveThreshhold &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_revivePlayerListCycleTime &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_reviveTriggerRadius &amp;quot;64&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_reviveXP &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_scopeExitOnDamage &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_spectateSpeedScale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_sprintCameraBob &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;player_sprintForwardMinimum &amp;quot;105&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_sprintMinTime &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_sprintRechargePause &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_sprintSpeedScale &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_sprintStrafeSpeedScale &amp;quot;0.667&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_sprintTime &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_sprintUnlimited &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_strafeAnimCosAngle &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_strafeSpeedScale &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_sustainAmmo &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_swimDamage &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_swimDamagerInterval &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_swimTime &amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_turnAnims &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_view_pitch_down &amp;quot;85&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_view_pitch_up &amp;quot;85&amp;quot;&lt;br /&gt;C player_waterSpeedScale &amp;quot;1.3&amp;quot;&lt;br /&gt;R presell &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;A prestigeclass1 &amp;quot;Custom 6&amp;quot;&lt;br /&gt;A prestigeclass2 &amp;quot;Custom 7&amp;quot;&lt;br /&gt;A prestigeclass3 &amp;quot;Custom 8&amp;quot;&lt;br /&gt;A prestigeclass4 &amp;quot;Custom 9&amp;quot;&lt;br /&gt;A prestigeclass5 &amp;quot;Custom 10&amp;quot;&lt;br /&gt;R primaryWeaponOffset &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;A profile_physics &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;S R protocol &amp;quot;94&amp;quot;&lt;br /&gt;A r_aaAlpha &amp;quot;dither (fast)&amp;quot;&lt;br /&gt;AL r_aaSamples &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;AL r_aspectRatio &amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;A r_autopriority &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;C r_blur &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;A r_blur_allowed &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;C r_brightness &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_brushLimit &amp;quot;512&amp;quot;&lt;br /&gt;r_burnedDestructibleColor &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;r_cacheModelLighting &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_cacheSModelLighting &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_clear &amp;quot;blink&amp;quot;&lt;br /&gt;r_clearColor &amp;quot;0 0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_clearColor2 &amp;quot;0 0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;C r_colorMap &amp;quot;Unchanged&amp;quot;&lt;br /&gt;C r_contrast &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;A r_cosmeticCullMax &amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;A r_cosmeticCullMin &amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;AL r_customMode &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;A r_cycleSizeCull &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;A r_debugLineWidth &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;C r_debugShader &amp;quot;none&amp;quot;&lt;br /&gt;C r_debugShowCoronas &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;C r_debugShowDynamicLights &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;C r_debugShowPrimaryLights &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;A r_depthPrepass &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;C r_desaturation &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_detail &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;C r_diffuseColorScale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;AL r_displayRefresh &amp;quot;60 Hz&amp;quot;&lt;br /&gt;A r_distortion &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_dlightLimit &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;r_dlightMaxFullScreenRadius &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;r_dlightMaxNonFullScreenRadius &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;r_dobjLimit &amp;quot;512&amp;quot;&lt;br /&gt;C 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&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_filmTweakBrightness &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_filmTweakContrast &amp;quot;1.4&amp;quot;&lt;br /&gt;r_filmTweakDarkTint &amp;quot;0.7 0.85 1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_filmTweakDesaturation &amp;quot;0.2&amp;quot;&lt;br /&gt;r_filmTweakEnable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_filmTweakInvert &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_filmTweakLightTint &amp;quot;1.1 1.05 0.85&amp;quot;&lt;br /&gt;C r_filmUseTweaks &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;A r_flame_allowed &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_flameFX_brightness &amp;quot;0.0688476&amp;quot;&lt;br /&gt;r_flameFX_contrast &amp;quot;1.25249&amp;quot;&lt;br /&gt;r_flameFX_darkTint &amp;quot;1.16924 1.0238 1.08897&amp;quot;&lt;br /&gt;r_flameFX_desaturation &amp;quot;0.228803&amp;quot;&lt;br /&gt;A C r_flameFX_distortionScaleFactor &amp;quot;0 1 1 0.511918&amp;quot;&lt;br /&gt;A r_flameFX_enable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;A r_flameFX_fadeDuration &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;A C 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/&gt;scr_sab_waverespawndelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_sd_bombtimer &amp;quot;45&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_sd_defusetime &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_sd_globalbattlechatterprobability &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_sd_multibomb &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_sd_numlives &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_sd_planttime &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_sd_playerrespawndelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_sd_roundlimit &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_sd_roundswitch &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_sd_scorelimit &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_sd_timelimit &amp;quot;2.5&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_sd_waverespawndelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_tdm_globalbattlechatterprobability &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_tdm_numlives &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_tdm_playerrespawndelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_tdm_roundlimit &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_tdm_scorelimit &amp;quot;750&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_tdm_timelimit &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_tdm_waverespawndelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_team_fftype &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_team_kickteamkillers &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_team_respawntime &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_team_teamkillerplaylistbanpenalty &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_team_teamkillerplaylistbanquantum &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_team_teamkillpointloss &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_team_teamkillspawndelay &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_twar_globalbattlechatterprobability &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_twar_timelimit &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_vehicles_enabled &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;R scr_xpcollectorsscale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;R scr_xpscale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;A sensitivity &amp;quot;6&amp;quot;&lt;br /&gt;A server1 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;A server10 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;A server11 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;A 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&amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;A C snd_water_pitch_amount &amp;quot;0.9&amp;quot;&lt;br /&gt;A C snd_water_pitch_distance &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;A spawnsystem_weapon_influencer_min_length &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;A spawnsystem_weapon_influencer_update_interval &amp;quot;151&amp;quot;&lt;br /&gt;squad_highlighted &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;squad_previous &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;squad_selected &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;squad_selected_locked &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;squad_selected_name &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;squads_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;stat_version &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;C stopspeed &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;S sv_allowAnonymous &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;A sv_allowDownload &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;sv_allowedClan1 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;sv_allowedClan2 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;sv_botsPressAttackBtn &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;sv_botsRandomInput 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						&lt;p&gt;1539 total dvars&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 19:59:40 +0300</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title>Система комады(Клана)</title>
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			<description>&lt;p&gt;Max.20 peole &lt;br /&gt;Первый состав 10 человек.&lt;br /&gt;Второй состав 10 человек.&lt;br /&gt;Главный состав 3 человека командира.(Главный,Заведующий,Командир)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав команды 10 человек max.&lt;br /&gt;5 Солдаты &lt;br /&gt;5 Главные.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 19:54:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://collofduty4.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паравила Клана(Команды)</title>
			<link>http://collofduty4.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Запрещается &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Использывать читы . :mad: &lt;br /&gt;2.Флудить.&lt;br /&gt;3.Сорится с членами клан(командаы)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 19:49:14 +0300</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title>Заявка</title>
			<link>http://collofduty4.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Всем привет &lt;/span&gt; :mybb: &lt;br /&gt;Идёт набор в клан AmoN&lt;br /&gt; Заполните эту форму.&lt;br /&gt;1.Какой ранг в игре.&lt;br /&gt;2.Сколько лет.&lt;br /&gt;3.Опыт.&lt;br /&gt;4.ICQ=Skayp&lt;br /&gt;5.Сайт.&lt;br /&gt;6.Форум.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 17:24:50 +0300</pubDate>
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